Домой Блоги Развлечения Варкрафт — гра була краще

Варкрафт — гра була краще

86
0
ПОДЕЛИТЬСЯ

З самого початку перед проектом екранізації головної спадщини «Бліззард» стояли два цілком очевидних питання — з одного боку як представити цю неодноразово писану і переписану історію широкої і, в масі своїй, незнайомій з матеріалом публіці, а з іншого — зробити це так, щоб сам факт появи саме ігрового кіно не викликав здивування.

Справа в тому, що за минулі двадцять з гаком років «Варкрафт» обзавівся незліченними «сінематіками» такої якості, що багато хто з них давно стали класикою жанру. Зрозуміло, що всі вони були ігровими, а повністю мальованими, адже і сам цей ігровий всесвіт в цілому відрізняється відомою тягою до мультяшності, незважаючи на весь пафос і драматизм більшості поворотів сюжету, де повно зруйнованих (іноді — фізично) світів і гинуть тисячолітні цивілізацій . Там, для цільової аудиторії, давно склалася і власна стилістика, і готовий відеоряд, і музична підкладка, не кажучи вже про готовий сценарій. Але це — ігри. І забутий нині хіт в жанрі стратегії, і теж вже багато років як залишається головним представником жанру, але давно пережив пік своєї популярності WoW — всі ці ігри гарні самі по собі і самі по собі містять дику кількість того, що в фентезюшних світах називається «лор». Тільки до чого тут кіно?

Одного факту, що матеріал простоює, і очевидного наявності у «Бліззард» бажання заробити ще й на виході фільму явно недостатньо, щоб вийшов успішний продукт. Зрештою, в «Дум» теж грали всі, а фільм провалився.

У підсумку всі суперечки звелися до того єдиного, з чого насправді і народжується кіно. До сценарію. У всесвіті «Варкрафт» так багато персонажів, подій і піджанрів, що в залежності від уподобань продюсерів це могло статися що завгодно — від «високого фентезі» з драконами і ельфами по вікторіанський треш про нежить і перевертнів включно. Відповідно героями тут могли стати як віковічні демонічні сутності, так і прості жителі Азерота. І кожен з таких підходів володів як своїми плюсами, так і настільки ж очевидними недоліками.

Подивитися фільм Варкрафт можна на сайті http://ukrainefilm.com/.

Зрозуміло, що в підсумку вирішили танцювати від печі, тобто з початку війни між орками і людьми, а вся слава в результаті повинна була дістатися непоказаним героям тих часів на кшталт Дуротана, Медів, Кадгара і Андуіна. Це вже згодом Зберігача перекували в фігуру, дійсно гідну епосу, а спочатку це був цілком собі традиційний фентезюшний маг, не кажучи вже про решту. Залишався, звичайно, Гул'дан з його магією скверни і демонічної кров'ю, але з нього головний герой так собі. Розписувати трагедію зеленокожого чорнокнижника зі зрозумілих причин у фільмі не стали — лиходій і лиходій, причому досить немудрящий в своїй злостивості.

З таким підходом (умовно званим «фентезі меча та магії») з фільму в перших же роликах поліз такий традиційний узагальнений властелінколець, що попередній сумний сценарій Чарльза Левітта для провального фільму Бодрова-старшого є цілком оригінальний текст. Тут же — просто переказ ключової історії про будівництво порталу з Дренора (в кадрі не званого) в Азерот, на цьому в загальному макросюжет і закінчується, в іншому ми маємо деякий набір цілком приватних, а місцями і цілком банальних історій досить випадкового набору персонажів в черговому їх вільному переказі, яких у самого «Бліззарда» вже і так вистачає.

Якщо ж говорити про фільм онлайн в цілому, на жаль, його не уникли відчуття «приквела до пріквелу» (і свою роль тут зіграло, звичайно, різке скорочення хронометражу театральної версії після новин про підготовлюване банкрутство «Леджендарі пікчерз»). Таке відчуття, що нам розповіли не історію, а передісторію. Мовляв, все на перегляд картини другої. Там повинні початися лицарі смерті, а потім і чума, а потім історія переміститься в Калімдор, а потім ... Загалом, краще б відразу з Іллидану почали, благо він якраз був за тисячу років до описуваних подій.

Але це все мрії, а поки просто залишилося дізнатися, чи окупиться цей фільм онлайн і які будуть плани на продовження.

Зараз же людині сторонній тут в основному буде просто нудно — тріскучі імена і назви локацій йому незнайомі, мотивації незрозумілі, історія вся якась занадто великими мазками написана, а зоопарк дворфів (і їх вогнепалу), дренеєв, ельфів, магів, орків, демонів, магів, чаклунів, зберігачів, недо-зберігачів та зберігачів-зберігачів (ви взагалі зрозуміли, що це була швидше мама Медів, теж хранителька Егвінн, ніж перший Хранитель по імені алоду, який взагалі-то мужик і полуельф?) — все це зливається в одну не надто зрозумілу кашу. І чомусь зелена магія скверни без найменших ознак демонічної крові Маннорота (як і самого Маннорота) в кадрі, але ж колір оркам і всьому спаплюженому надає саме вона.

Що стосується фанатів гри, то для них тут заманух, звичайно, багато (знайомі міста і декорації, що мелькають там і сям персонажі, завчасно літаючий Даларан, різні пасхалки, навіть мурлоки!), але є і істотний недогляд. Музика Джаваді, популярного в першу чергу своєю роботою над «Грою престолів», весь фільм онлайн дико банальна і тупо не відповідає класичному ігровому звукоряду. Орда, Альянс, таверни, вулиці Штормгарда, батальні сцени в цьому світі давно вляглися з точки зору музичного супроводу. Навіщо було винаходити цей невиразний і досить одноманітний велосипед — незрозуміло абсолютно. Саундтрек тут саме що серіальний, причому, повторюся, вкрай невинахідливий.

А ось що стосується картинки, то вставний номер з «видом зверху» видався досить ризикованим, але небанальним, у всякому разі це краще, наприклад, традиційного показування карти. Єдина і теж досить вставна батальна сцена «вид зверху» (для екранізації гри, в якій всю дорогу ти дивишся на поле бою саме звідти цього біса мало) теж вийшла непогано, але це ж «мистецтво війни», чому в цьому фільмі так багато телепортацій і порталів, і так мало звичайної войнушки лава на лаву, про яку гра? Мабуть, порахували, і вийшло дуже дорого, хоча незрозуміло, чому — масові сцени з забігами зомбі зараз навіть в серіалах нерідкі. Втім, хоч трохи показали — і на тому спасибі.

Загальне відчуття від фільму якраз таке — спасибі, що зняли, хоча особливих захоплень проявляти і нема про що. За Альянс! У сенсі — за Орду! Та яка різниця.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ